અમેરિકન સ્પેસ એજન્સી નાસાએ એક સિમ્યુલેશન તૈયાર કર્યું છે જેના દ્વારા લોકો બ્લેક હોલમાં પડવાનો અનુભવ કરી શકશે. સિમ્યુલેશન એટલે વાસ્તવિક દુનિયામાં અસ્તિત્વમાં રહેલી કોઈપણ પ્રક્રિયાની નકલ કરવી.
નાસા દ્વારા આ સિમ્યુલેશનની મદદથી તમે બ્લેક હોલના તે બિંદુ સુધી પહોંચી શકો છો, જ્યાં કોઇ વસ્તુ એકવાર પહોંચ્યા પછી પાછી આવી શકતી નથી. આ જગ્યાએથી પ્રકાશ પણ ક્યારેય પાછો આવતો નથી. આ બિંદુને ઇવેન્ટ હોરિઝન કહેવામાં આવે છે.
નાસાએ 'ડિસ્કવર' નામના સુપર કોમ્પ્યુટર દ્વારા આ સિમ્યુલેશન તૈયાર કર્યું છે. સ્પેસ એજન્સીએ આને લગતો 360 ડિગ્રી વીડિયો પણ YouTube પર પોસ્ટ કર્યો છે. આ પ્રોજેક્ટ નાસાના એસ્ટ્રોફિઝિસ્ટ જેરેમી સ્નિટમેન અને વૈજ્ઞાનિક બ્રાયન પોવેલની ટીમે તૈયાર કર્યો છે.
આ ટીમનો ધ્યેય એક વિશાળ બ્લેક હોલની પ્રતિકૃતિ બનાવવાનો હતો, જે આપણી ગેલેક્સી મિલ્કી વેની મધ્યમાં હોય અને તે સૂર્ય કરતાં અનેક મિલિયન ગણો મોટો હોય.
વીડિયો સમજાવે છે કે જેમ જેમ આપણે 400 મિલિયન માઈલના અંતરેથી બ્લેક હોલની નજીક જઈએ છીએ તેમ અવકાશ-સમયમાં ફેરફાર જોવા મળે છે. સ્પેસમાં ગરમ ગેસની ગોળ ડિસ્ક અને તારાઓનો આકાર બદલાવા લાગે છે.
આ પછી, જ્યારે કેમેરો ઝૂમ કરે છે, ત્યારે ગરમ ગેસના ગોળામાંથી નીકળતો પ્રકાશ વધુ તેજસ્વી બને છે. આનાથી એવો અવાજ આવે છે કે જાણે કોઈ રેસિંગ કાર નજીકથી પસાર થઈ હોય. કૅમેરાને ઇવેન્ટ હોરિઝન પોઈન્ટ સુધી પહોંચવામાં 3 કલાક લાગે છે.
જો કે, જ્યારે દૂરથી જોવામાં આવે છે, ત્યારે એવું લાગે છે કે કૅમેરો ક્યારેય ઇવેન્ટ હોરિઝન બિંદુ સુધી પહોંચતો નથી. હકીકતમાં, જેમ જેમ કેમેરો પોઈન્ટની નજીક આવે છે તેમ તેમ વીડિયોની ઝડપ ઘટતી જાય છે. પછી થોડા સમય પછી એવું લાગે છે કે તે બંધ થઈ ગયું છે.
સિમ્યુલેશનથી કેમેરા માટે બે રિઝલ્ટ સિમ્યુલેશન બે પરિણામો ઉત્પન્ન કરે છે. પ્રથમ પરિણામમાં એવું લાગે છે કે કેમેરા ક્યારેય ઇવેન્ટ હોરિઝન પોઈન્ટ સુધી નહીં પહોંચે. જ્યારે બીજા પરિણામમાં લાગે છે કે કેમેરો તે બિંદુને પાર કરશે. પરંતુ આ માટે તે "સ્પેગેટીફિકેશન" નામની પ્રક્રિયામાંથી પસાર થવું જોઈએ.